【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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在拿走水箱盖后,是否能看到水箱的真实冲水机制?水箱有没有什么惊喜或彩蛋?能冲水?……在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界没有残疾角色

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

无线指挥官(Radio Commander)

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真实视角在 Radio Commander 中,玩家可以体会到以往的经典战略游戏迥然不同的体验。……你确定你的士兵在足够的安全距离之外?这样的行为是正当的?……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular 呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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シャレード マニアクス, CharadeManiacs, 异世界配:谎言与真实, シャレード マニアクス……如果他就是“背叛者”,妳还会选择相信他? 近未来,某座城市。……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……可以轻易操控各个父/子节点。 易上手的 API。非常容易理解上手。 资源加载。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体动画等数据。 渲染器自动检测

空气(Air)

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您会到达飞行的终点?主要特征:- 利用小纸飞机的惯性远距离飞行。……然而,小飞机非常轻,即便是最轻微的风都可以让您偏离轨迹。所以,要注意湍流强烈的气流。……利用田野的上升风,下水道或空调的热气,以及被移动的物体带动风来继续您的旅程

版本:Early Access


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